游戏美术留学作品集如何制作?
很多同学都很关注游戏美术留学作品集如何制作?这个问题,那么接下来就跟着中国教育在线小编一起来看看吧,相信你通过以下的文章内容就会有更深入的了解。
游戏美术留学作品集:
1.设计思路
1) 项目梗概:一般来说,在作品集中,第一跨页是大家题目及游戏背景的相关介绍。以下图为例,该学生的作品集首页部分,标明了项目名字Gobstopper(大块硬糖),并解释其为一个为Live Event创作的游戏。
2) 灵感呈现:在第二跨页部分,通常需要放置灵感来源等相关内容,依旧以Gobstopper为例,第二页中,作者表明说,该游戏是以Halloween环境为背景建立的世界观,湖绿色配色是为了迎合好莱坞奇妙夜风格。如果此页面中有个南瓜头,整个灵感呈现部分会更为形象生动。
3) 角色设计:第三跨页内容,可以展现角色设计,并做简单介绍。当然大家也可以在这部分介绍其他相关元素设计,比如故事版,动作设计,衣服设计等。
另外,推荐大家学习掌握作者在角色设计时使用了Sketchfab 3D展示平台,该在线展示工具可以在保护大家工程文件的同时,通过纯网页交互模式让考官更好的看清模型细节设计。
3) UI效果设计:在第四跨页部分,主要是大家UI效果设计,即进入游戏后的主要界面展现。
2. 表现形态要有情感:
表现形态是大家在项目初期就需要考虑确定的。这部分其实涉及到很多方面,比如说连接端口、交互方式以及风格类型等等,这里就与同学们谈谈在考虑表现形态时非常重要的一个内核,情感。
情感层面其实很好理解,也就是大家的设计要带动玩家情绪,才能更好的做到和用户间的交流互动。比如说,在绝地求生游戏中,设计者会给玩家一个极强的生存世界观,百名玩家取一求生,由生存的原始本能产生的情感。
再比如游戏中时不时会有空投,有敌军在周围等设置,空投会对你产生诱惑情感,敌军也会给你带来挑战情感。所以大家在设计游戏时,一定要考虑游戏的元素机制能否带动玩家情绪。
3. 制作流程
1) 配色
其实谈制作流程会涉及到很多方面的内容,比如说,游戏风格、角色、故事、界面、市场等等,今天在这里就主要谈谈风格和界面。而所谓风格,第一步取决于配色。
比如上图是某冒险类2D游戏,故事围绕主角黑猫在暗黑森林里与其他动物牵扯的各种关系。该游戏的配色采用红绿黄为主色调,通过渐变、阴影营造出2D立体感。而如果颜色基调选好,调节明暗、饱和度能够给作品带来不同情感色彩。
2) 界面
所谓界面是为了游戏输入,而输入设计的目的,是让玩家的预期和游戏中的行为同步。一个好的输入设计会让玩家沉浸游戏好几个小时,甚至好几百个小时。
这部分交互设计需要有UX逻辑性也要有UI审美力,因为让用户操作顺畅也是使用户沉浸游戏的途径之一。在此基础上,还有商城、皮肤装扮等等更好的游戏体验也是需要考虑的部分。
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